Un jeu « loose » est vendu nu : la cartouche ou le disque seul, sans boîte ni notice. C’est l’opposé d’un jeu « complet » (dit CIB, pour complete in box), qui vaut souvent deux à trois fois plus cher. En brocante, l’écrasante majorité des jeux dorment dans des cartons en loose. Le terme … En savoir plus
PAL et NTSC sont les deux standards vidéo de l’époque du tube cathodique : le PAL (Europe) affiche 50 images par seconde, le NTSC (États-Unis et Japon) en affiche 60. Pour le rétrogaming, la conséquence est connue des collectionneurs : beaucoup de jeux PAL mal convertis tournaient environ 17 % plus lentement que leur version … En savoir plus
Ça dépend de la console : sur les portables Nintendo (Game Boy, Game Boy Color, GBA et DS classique), un jeu japonais fonctionne directement sur une console française ; sur la plupart des consoles de salon d’époque (NES, Super Nintendo, N64, PlayStation, PS2…), il est bloqué par le zonage. Le blocage est tantôt physique (forme … En savoir plus
Une « repro » (reproduction) est une cartouche fabriquée récemment qui contient la copie d’un jeu ancien : ce n’est ni un original ni un objet de collection, et elle n’a quasiment aucune valeur à la revente. À la différence d’une contrefaçon, la repro est en principe vendue comme telle, sans prétendre être authentique. On … En savoir plus
Pour reconnaître une fausse cartouche Pokémon, vérifiez trois choses : l’étiquette (les jeux GBA officiels ont un effet holographique et une impression nette), la vis à l’arrière (une seule vis, en forme de Y — jamais cruciforme) et la qualité du plastique et des gravures. Une contrefaçon cumule presque toujours plusieurs défauts : étiquette terne … En savoir plus